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スーパーブラックバス 【すーぱーぶらっくばす】 ジャンル 釣り(シミュレーション) 対応機種 スーパーファミコン 発売元 ホットビィ 開発元 ホットビィ 発売日 1992年12月4日 定価 9,800円(税別) プレイ人数 1人 判定 良作 ポイント 7作目にしてようやくまともな釣りゲーに 概要 ゲームの進め方 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ホットビィのSFC参入初作品にして、SFC初の釣りゲーム。 PC及びFC移植の『ザ・ブラックバス』シリーズの続きにあたる。 MDで『キングサーモン』、GBで『ハイパーブラックバス』、そしてSFCでスーパーブラックバスシリーズを展開していく予定だったが…… ゲームの進め方 『ザ・ブラックバス』シリーズにはお馴染みの、大会で良い成績を残してランクを上げ次の大会へ進行し、バスチャンピオンシップで優勝するのが目標。 優勝はあくまで目標であり、規定順位以上なら大会クリアとなる。優勝してもお褒めの言葉が変わる程度。 ボートで釣るポイントを移動→ルアーを選ぶ→投げ入れる位置を決めキャスト→リトリーブ(*1)→食いついたらアワセ(*2)→ファイト→場が荒れるので別のポイントへ移動、を繰り返す。 時間帯や釣るポイントによって効果的なルアーを使い分け、その種類によってリトリーブの方法も変えなければ魚は近寄ってこない。 ルアーは全8種類で、色違い含めて27個ずつ持っており、使い切る事はほぼない。次の大会になると補充される。 キャスト時は投げ入れたい位置にマークをつけることができる。 ファイト時は魚の力の入れ具合を読みながらリーリング(*3)したりやめたりを繰り返す。魚との距離が0Mになれば釣り上げ成功。 自分と魚の両方が力を入れているとラインに負荷がかかり、バーメーターで表される。メーターいっぱいまで負荷がかかるとラインが切れてしまい釣り上げ失敗となる。 バスは水面上に飛び跳ねることもあり、その場合すかさず力を抜かなければならない。また、針外しやエラ洗いをしようとしたらすぐにアワセをしないと針が外れてしまう。 魚と釣り人の両者に体力値が設定されており、ずっと力を入れていると疲労して△マークのアイコンが青→黄→赤になる。待機して魚の体力を切らすのもランカー(*4)を釣る時の戦法の一つ。 大会参加者の釣果スコアはラジオ放送で確認できる。入賞できそうならその場で釣りをやめて大会本部に戻ることも可能。 スコアは釣り上げたバスのうち重いもの5匹の総重量で競われる。 終了時間に遅刻すると減量ペナルティが課され、20分以上遅刻で失格となる。 評価点 SFCに移行したことで、過去作に比べてグラフィックが格段に進化しリアルさが増した。 ランカーに対してリトリーブが成功すると、水底から砂煙をあげて動き出す演出が入る。 サウンド面でも進化し、水の音や小鳥のさえずり等が加わって臨場感あふれる釣りが楽しめる。 水中に沈んでいる藻に根がかりすることもある。物によってはラインが切れてしまうので、沈まないルアーを使うか、うまくよけて釣らなければならない。 釣竿を持った気分を出すためか、操作と同時にLかRボタンを押す事で「力を込める」ことが可能。 キャスト時、アワセ時、リーリング時等、使用場面は多い。 環境によるバスの活性の変化を再現。 主に時間帯と天候、それから気温によってバスが移動し、ランカーが潜む位置も変わる。 一度ファイトすると環境が荒れて魚がいなくなるので、キャスト位置を変えるか次のポイントに移動するのが基本。時間が経過すると再びバスが元のポイントに戻ってくる。 水中の視認性が良く、魚の発見が容易になった。 深場にいる魚は影しか見えないが、浅場までおびき出せば魚の色や模様が分かる。 釣る前からどんな魚なのかを知ることができ、釣ってみたら外道(*5)でガッカリという事もない。 夕暮れや雨天時でもちゃんと見える。さすがに霧が出ると見にくくなるが、これは自然現象なので仕方ないだろう。 バスを釣ると経験値が入ってレベルアップする。 過去作の『ザ・ブルーマリーン』では釣り方等によって成長する能力が違ったが、本作では特にそういう要素はない。 体力のパラメータがなくなり、小魚を釣りまくる作業を必要としなくなった。 レベルが低くても操作が上手なら大物を釣ることができるようになり改善されている。 バス以外の魚も釣ることが可能。 釣っても経験値にはならないが、バスのように飛び跳ねたりエラ洗いをしないため釣り上げやすく、ファイトの練習台になる。 本番ではバスかどうかを見極めて釣らないようにすれば良い。 小魚はリトリーブが甘くても近寄ってくるので、「まず魚が釣れない」という過去作の問題がなくなった。 バスとのファイトが楽しい。 バスはラインを引っ張るだけでなく飛び跳ねるなどのアクションを取り、うまく対応できないとルアーが外れたりラインを切られたりする。そう簡単には釣り上げさせてくれない。 この駆け引きこそがバスフィッシングの醍醐味であり、ランカーがヒットしたときに釣り上げ成功するまでのワクワク感が半端ない。 やりこみ要素として、各湖のランカー記録更新がある。 大会開始時の湖の紹介画面で記録重量が表示されるが、それ以上の大物が釣れることもある。 記録更新すると計量の時に歓声が上がり、審査員も驚きのコメントを残す。 賛否両論点 セーブ機能がなくパスワード制。 パスワードを残しておけば、好みのステージ(湖)をいつでも好きな時にプレイできる。 入力文字数は26文字とそれほど多くないが、アルファベット(*6)と数字のほか、トランプのスートマークなどが使われていてややこしい。 リアルさを追求したぶん、珍魚や人魚など非現実的な魚がいなくなった。 続編では徐々に復活していくので、需要はあったと思われる。 キャスト時はサミング(*7)をかけてバックラッシュ(*8)しないようにするのが一般的だが、本作にあるのはサミングだけでバックラッシュは起きない(次回作から採用)。 その代わり、ルアーを飛ばしすぎると画面外へ飛んでいき失くしてしまうペナルティがある。 あまり当てにならない魚探。 たまに魚の影が映って音も鳴るが、魚の種類や大きさまではわからない。 水深は正確に分かる。海溝のように急激に深くなっている場所もあり、そういう場所を探すのには役立つ。 問題点 大会終了時にしかパスワードを取れず、大会途中で中断ができない。 急用の場合、ポーズをかけて放置しておくしかない。 専門用語の説明がない。 例えば早朝のアドバイスでは「バスはシャローに集まっています」と出るが、シャロー(*9)の意味を知らない人はどこへ行けばいいのかわからない。 大会参加以外のモードがなく、フリーで魚を釣ることができない。 季節の概念がなく、天候もランダムで決定される。 天候や風向きの切り替わりがランダム。 雷雨になってしまうこともある。こうなると釣りを打ち切るか天気が変わるまで待たなければいけなくなる。 向かい風から突然追い風に変わると、うっかりルアーを飛ばしすぎて失くしてしまいやすい。 総評 過去作から不評・非現実的な要素を廃止し、リアルさを重視したバス釣りゲームがここに完成した。 釣り道具を集めたり糸が絡まったりなど面倒な要素がなく、ただ魚を釣るだけという、いたってシンプルな作品。 SFC初の釣りゲーということもあり、とりあえず「バス釣りとはどういうものか」を体験してみたいという人にはもってこいのゲームと言えるだろう。 余談 本シリーズは日本よりも海外で先行して発売されている。 『スーパーブラックバス2』の海外版発売後、日本版の発売前にホットビィが倒産してしまい、以降のシリーズは版権を引き継いだスターフィッシュから発売されることになった。 ゲーム内の舞台もアメリカに移っている。本作の正当進化系で、アドバイザーが追加されて親切設計になり、隠しルアーやライバルキャラ等の新たな試みがなされている。 『スーパーブラックバス3』は舞台が日本に戻り、日本の湖や用語解説に重点を置くなど方針転換を図った。 良くも悪くも初心者向けにした結果、大会レベルが非常に低いものとなってしまい、シリーズ経験者には物足りない。
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ブラックの物語5 恐怖からの逃走 MISSION 逃げろ! 生贄をかわしひたすら逃げる MISSION 足踏みしろ 落ち着いてB連打で切り抜ける 扉に入る 部屋を進むと過ちの生贄がおそってくるがソファーを回って生贄を巻いて奥の扉に入る 曲が変わったらピンクを調べる 逃げる トイレからでる イエローを追う イエローを調べる END
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カード画像 基本情報 カード名 ブラックナイト ガイスト() / Dark Knight Geist カード種類 ユニット レベル 0 所属軍 ウォルナー 属性 戦士トレイター闇 ATK 4 HP 1 STK 1 カードID 2020GS02-005 レアリティ イラストレーター ショースケ カードテキスト ■これが場かデッキから墓地に置かれた時、君のデッキの上から1枚を墓地に置いてもよい。 フレーバーテキスト ブラックナイト。人としての魂を捨て、呪われし不死の肉体を得た、修羅の者たち。 ■解説・総評 関連 収録パック 『魔竜召喚』 名前
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■ ブラックジャック 換金レート:1Ks=1chip /bjack ci [金額] : ブラックジャック専用のチップをMCで購入します /bjack co : チップを全て換金します /bjack g [掛け金] : 指定した掛け金でブラックジャックを開始します /bjack h : 次のカードを引きます /bjack s : 表示されているカードで勝負します /bjack d : 掛け金を二倍にして一枚カードを引き勝負します てっちのルールとポイント解説 あらら、こんにちわ。 あなたも賭けごとに手を出すようになったのね。 でも、賭けごとは絶対もうかる訳じゃないわ。リスクがあるということをよく考えてね。 ま、長期的にみれば賭けごとの中では勝ちやすい部類といわれているBJだけどね。 ふふ・・でもあなたが勝てるかどうかは腕しだい。ま、あなたは未熟だからちょっとだけお手伝いするわ。 1.基本的ルール ブラックジャックは、手持ちのカードの数字の合計が「21」を超えない範囲で「21」に近づけるゲームです。 ただし、対戦相手としてディーラーも参戦します。 1枚配られるごとに(勝負する/もう1枚引く)を選ぶことができます。 ※以下特殊基本ルール A(エース)は11か1のどちらかとして数えることができます。これは任意です。 JQK(文字)はすべて10として数えます。 プレイヤーの手札が22以上になった時点で、ディーラーの手札は関係なしで負けます。 手札が同じ場合(21の時を除く)、半分お金を取られます。 手札が21の場合、賭け金*1.5倍のお金がもらえます (5000→7500+5000) ダブルアップ を選択すると、賭け金を2倍にしてカードを引く。 ここでポイントの解説なのね。 まず注目することは、プレイヤーの手札が22以上になったときに無条件でまけるということね。 21以下であれば勝負はできるから、わずかにでも勝率はあるわ。でも、それを超えちゃうと勝率は0になっちゃうからきをつけてね。 だから、15~20の時はカードを引かない方がいいかもしれないわね。微妙な数字でも、相手がオーバーしてしまえばこちらの勝ち。 この辺の駆け引き 運はあなた次第ね。 次に注目すべきことはA=1,11のどちらかとして扱えることね 1枚目にAが出た時はとても運がいいわ。強気にダブルアップしてもいいかもしれないわね。 もし二枚目に10以上の数が出た場合、その時点でブラックジャック。10以下でも、21にだいぶ近いのがでやすくなるわね。 また、1とか2とか引いた後に10を出したりしてもAを1と考えればまだチャンスがあるわ。 だからAはとても重要なの。 もうひとつだけ…10/J/Q/Kはすべて同じ10として数えるということね。 これは確立上3枚に1枚は出る計算よ。かなり高確率だから、12以上の数字でよく22以上になってしまい、負けてしまうという事が多いわ。 逆にいえば、手札の合計が10前後だと、かなり21に近い数字がでやすくなるということね。 ま、これは臨機応変につかうことをお勧めするわ。このくらいはできるでしょ?
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フェイスパック ブラック 分類 : セルピット衣装 2009年 3月 ガチャピット「キュートコスメティック!」
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ブラック・ブレット 登場人物 リンク コメント 電撃文庫から刊行されている神崎紫電のライトノベル。イラストは鵜飼沙樹が手掛けている。既刊5巻。 アニメ版は2014年4月から7月にかけて、原作1 - 4巻に相当するエピソードが全13話で放映された。 登場人物 スリーパー:里見 蓮太郎 「ロリコン」や「変態」など言われるので ミミロップ:藍原 延珠 ツインテールから。とびげり必須 スワンナ:天童 木更 雰囲気的に。特性はとむね推奨 ?:ティナ・スプラウト リンク http //www.black-bullet.net/ コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【ブラック&グレー】 ブラック 黒色絵の具。赤と黄色と青が同量に入ったもの。 モダン、大人、高級なイメージの反面、暗黒、死、悪といったイメージもある。 戦闘物だと、敵のボス。 いわゆる7組。 中ニ病の人が大好きな色。赤も同様である。「漆黒の堕天使」とか? 我が部には黒は使ってはいけない、という暗黙の掟があるり、それを破ってしまったものは、それはそれは恐ろしい罰が待っている。 なんてことはないが、黒は他の色と調和しない色なので、気を付けて使わないと絵が失敗する。 混色するだけならば、そこそこ使いやすい色。生だと大変。 黒なんてどれも一緒。だから、一本で十分。二種類もいらない。 いずれも、不透明、着色力強、耐光性抜群、乾燥性遅。無毒、混色制限なし。 種類 ・ランプブラック ・アイボリーブラック ・ピーチブラック ・アニリンブラック ランプブラック 黒な黒。真っ黒。黒の中で最も色が強い。 主成分:油煙。灯油を不完全燃焼させた時のすす。 真っ黒なので、物質感のある灰色を作るときに使う。 アイボリーブラック 暖かみのある黒。 主成分:動物炭。リン酸カルシウム。 かつては象牙を焼いた炭を使っていたが、今は普通の動物の骨の炭。 リン酸カルシウムなので、乾燥が極端に遅く、カビが生えやすい。 暖色画面に使う。 ピーチブラック 冷たい黒。 主成分:植物炭。 桃の種を燃やしたものか、植物の蔓を燃やした炭のどちらか。 青みがあるので、黄色と混ぜると特徴が出てくる。 最近はどこもプルシャンブルー+ランプブラックの混合物になっている。 アニリンブラック 青みのある黒色。黒の中で着色力が最も弱い。 主成分:アニリン。 色がそこまで強くないので、使うのはいいかもしれない。 マツダのみからピーチブラックで出ている。(ピーチブラックはブルーブラックで出ている。) グレー 灰色絵の具。黒に白が混ざったもの。 汚い、下品な一方、シックな、ダンディなイメージ。 自分で、作った方が、幅広い灰色ができるので買う必要はない。 作り方は、4色以上の絵の具をぐちゃぐちゃに混ぜて、お好みに白を適量追加。 ここでは、特殊な灰色について、説明。 いずれも、不透明、着色力中、耐光性大、乾燥性普通。 種類 ・ペインズグレー ・デービスグレー ・バイオレットグレー 他にも、イエローグレー、ブルーグレーなどあるが、いずれも汚い~色である。 ペインズグレー 黒に近い灰色。わずかに青みを帯びている。寒色な灰色。 主成分:ブラック+ウルトラマリン。無毒、混色制限S。 茶色を使うように、暗い青を使うこともある。 青みがあるので、黄色と混ぜると緑になる。 すなわち、茶色の青バージョン。 ちなみに、茶色は、ブラック+オレンジ。 デービスグレー 茶色に近い灰色。暖色な灰色。 主成分:ブラック+バーントシェナー+テールベルト。 濃い茶色といってもいい。ただ、混色済みなので、彩度はもとより低い。 ペインズグレーと対を成す関係。 バイオレットグレー 紫がかった灰色。 主成分:ホワイト+バイオレット。 不思議なことに、バイオレットだけは、白を加えただけで、灰色に見える。 この色は、灰色なのに、彩度は比較的高い。 そのため、絵を沈ませたくないときに使うといい。 遠景から、近景の影まで、いろいろ使うことができる。 編集者:Casablanku
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No. 限界突破バースト 134 オメガモンA 14 ブラックメタルガルルモン 32 グランクワガーモン 173 ゴッドドラモン 195 リリスモン 1028 チンロンモン 1029 デュナスモン 1030 アルフォースブイドラモン 1063 ドルビックモン 1064 ライドラモン 1065 ライズグレイモン 1093 クレニアムモン 1094 シャイングレイモン 1095 ブレイクドラモン 76 リリスモン ○ 1121 デュークモン ○ 1044 テリアモン 1105 スーツェーモン 1100 デュナスモン 1101 マグナモン 1102 インダラモン 1117 デュナスモン 1118 マグナモン 1119 インダラモン 1122 ドゥフトモン 1123 アポカリモン 1124 ダルクモン 1139 ルーチェモンSM 119 アルファモン 164 オメガモンB 1133 スサノオモン 1134 カイザーレオモン 1135 ボルグモン 1136 ルーチェモン 1137 ルーチェモンFDM 1138 ルーチェモンラルバ 204 ディアナモン 1144 タイガーヴェスパモン 1147 ベオウルフモン 1148 ヴァルキリモン 1149 スレイプモン 1150 アヌビモン 1151 バステモン 1152 ネフェルティモン 572 ジュエルビーモン 162 インペリアルドラモンDM 1162 フェアリモン 1163 エンジェウーモン 1164 マーメイモン 1165 リリスモン 1167 リリスモン 929 フェアリモン 1018 ラーナモン 939 ババモン 230 オファニモン 1175 ベルゼブモン 1178 メルヴァモン 1179 ウェヌスモン 1180 シャウトモン×5 235 ケルビモン(悪) 1192 インペリアルドラモンFM 1193 サイバードラモン 1194 ラピッドモン 1195 ムルムクスモン 1196 ケルビモン(黒) 1197 オメガモン 1208 リリスモン 1210 プロットモン 760 クズハモン 1212 アグモン ○ 1214 シャイングレイモンBM ○ 1215 ロゼモンBM ○ 1216 レイヴモンBM ○ 1226 ベルフェモンRM ○ 1220 ダークドラモン ○ 1221 ロトスモン ○ 1222 スピノモン ○ 514 もんざえモンCoin 1256 エグザモン ○ 136 インペリアルドラモンDM 1250 キングチェスモン ○ 1249 キングチェスモン 1234 クイーンチェスモン 1235 ルークチェスモン 1236 ディアナモン 239 ヴァルキリモン 223 アーマゲモン 1254 シスタモンブラン ○ 1255 シスタモンノワール ○ 565 ビクトリーグレイモン 1270 ドゥフトモンLM 1271 レディーデビモン 1272 ベルフェモンSM 1273 イグドラシル_7D6 ○ 1274 イグドラシル_7D6 ○ 129 ヴァイクモン 1280 ミネルヴァモン 1281 シャウトモンD× 1282 ピーターモン 1292 バクモン 190 ベルフェモンRM 1293 サンゾモン 1294 チョ・ハッカイモン 1295 サゴモン 1297 ゴクウモン 1298 ターゲットモン 1301 ケレスモンメディウム ○ 1303 ユピテルモンラースモード ○ 1306 デュークモンX抗体 1307 ロゼモンX抗体 1308 リリモンX抗体 1309 オメガモンX抗体 ○ 1312 ブラックウォーグレイモンX抗体 1017 ムースモン 483 ベガスモン 411 オファニモン ○ 562 インペリアルドラモンPM 1318 オメガモン 1319 パイルドラモン 266 シャウトモン×7 ○ 1320 アーマゲモン 1321 ディアボロモン 49 クレニアムモン 584 ハイアンドロモン 1323 ユノモン ○ 1324 アポロモン 1325 サジタリモン 1326 プルートモン 485 ミレニアモン 1342 ブリッツモン 1343 フェアリモン 1344 チャックモン 1345 バンチョーレオモン 917 ホーリードラモン 916 ゴッドドラモン 197 チンロンモン 915 メギドラモン 1348 エンジェウーモン ○ 214 リヴァイアモン 41 スーツェーモン 1352 オメガモン 1353 バグラモン 1354 デッカードラモン 1355 オメガモンズワルト 1356 オメガモンズワルト ○ 1360 ベオウルフモンVSダスクモン ○ 1362 エンジェウーモンVSレディデビモン ○ 696 ジークグレイモン ○ 815 ピノッキモン ○ 507 ウォーグレイモンCoin ○ 557 ディノタイガモン 73 デーモン(マント装備) 1371 プレシオモン 1372 アルティメットブラキモン 1373 ティノレクスモン 1374 ラストティラノモン ○ 1375 エクスティラノモン ○ 1376 マスターティラノモン ○ 704 ダークナイトモン 1026 フレイウィザーモン 146 ブラックウォーグレイモン 1369 ガイオウモンVSザンバモン ○ 1383 エンシェントガルルモン 1384 エンシェントイリスモン 1385 エンシェントトロイアモン 1390 マグナキッドモン ○ 729 ヴァロドゥルモン 276 アポロモン 1397 ヒシャリュウモン 1398 グレイドモン 1399 スパーダモン 1400 カオスモン ○ 1392 ベルスターモン ○ 1394 マグナキッドモンVSベルスターモン ○ 759 サクヤモン(巫女) ○ 560 ディノレクスモン ○ 762 カラテンモン ○ 151 マグナガルルモン 143 ロトスモン 1396 タイラントカブテリモン 862 カオスドラモン 222 サクヤモン 303 シャカモン 933 マルスモン 1421 ユノモンヒステリックモード ○ 1423 アヴェンジキッドモン ○ 1425 ズィードガルルモン 1426 アスタモン 1427 ウルカヌスモン 540 ベリアルヴァンデモン 1409 シューツモン ラーナモン ○ 570 ズィードガルルモン 571 ミラージュガオガモン 698 ワーガルルモン 567 オメガシャウトモン 045 シェンウーモン 358 スーシェーモン 1408 オロチモン 1411 グレイモン 556 サーベルレオモン 559 リリモン 481 ユピテルモン 1412 ミラージュガオガモン 1508 レーベモン ○ 1510 ダスクモン 1413 オメガモンVSオメガモンズワルト ○ 1512 デビモン 1513 エアドラモン 1514 アグモン 1515 アルケニモン 1493 デュークモン ○ 1490 ネプトゥーンモン 940 リヴァイアモン 941 キュウキモン 1491 ベルゼブモンVSアヴェンジキッドモン ○ 1495 チンロンモン 761 スラッシュエンジェモン 1497 シャウトモン×4 ○ 1501 エンジェモン ○ 1496 ホルスモン 576 ホウオウモン 730 ヤタガラモン 577 ガルダモン 1499 ビクトリーグレイモン 1500 ズィードガルルモン 534 ウォーグレイモン 586 メタルガルルモン 536 メタルグレイモン 538 ワーガルルモン 122 ザンバモン 1503 デッカーグレイモン 1516 ルーチェモンFDM ○ 1518 ルーチェモンFDM 1504 メルヴァモン 1506 パンプモン ゴツモン ○ 1527 グレイモンVSスカルグレイモン ○ 1530 アルファモン ○ 1525 カオスモンヴァロドゥルアーム 1533 ダークネスバグラモン ○ 1526 ジャスティモン 777 カイゼルグレイモン 778 ヴォルフモン 779 グレイドモン 780 エンシェントボルケーモン 1538 メディーバルデュークモン ○ 183 シャイングレイモン 891 オメガモン 1529 オウリュウモン 1530 アルファモン ○ 1532 スサノオモン 919 ガンクゥモン 920 シューツモン 922 ボルトモン 1535 シャイングレイモンVSクレニアムモン ○ 1541 ブリッツモン ○ 1546 ベルゼブモンBM ○ 827 クラヴィスエンジェモン 1520 ベルゼブモンX抗体 1521 マグナモンX抗体 ○ 716 サイバードラモン 581 ジャスティモン 580 カオスドラモン 715 グランクワガーモン 1537 メタリフェクワガーモン 92 アーマゲモン 219 グランクワガーモン 1011 マグナガルルモン 1012 サーフィモン 1014 エアロブイドラモン 1540 スプラッシュモン 1543 スレイヤードラモン 812 ズドモン 807 ウォーグレイモン 808 メタルガルルモン 809 ガルダモン 1544 ウォーグレイモンVSブラックウォーグレイモン ○
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ブラック&ホワイト 題名:ブラック&ホワイト 原題:Unseen (2013) 著者:カリン・スローター Karin Slaughter 訳者:鈴木美朋訳 発行:ハーパーBOOKS 2019.6.20 初版 価格:¥1,167 いきなりのバイオレンス・シーンに始まる一冊。襲われるは女性刑事レナ・アダムスとその恋人の白バイ警官ジャレド・ロング。殺し屋たちとの肉弾戦と直後に登場したのがウィル・トレント。ややこしいことに彼は潜入捜査中。地方都市メイコン。ジャレドは重症。レナはジャレドの命の危険にショック状態。 修羅場から一転してジョージアの州都アトランタ。噂ではジョージア州にまで市場を拡大してきた姿なき大物犯罪者ビッグ・ホワイティを炙り出すために広域の捜査が展開している。送り込まれるウィル。ウィルの恋人で医師のサラ・リントン。ウィルのパートナーのフェイス・ミッチェル。 このシリーズは潜入捜査官ウィル・トレントのシリーズと銘打っていながら、ウィル以外はほぼ女性ばかり。そしてウィルの他に三人の女性たちの目線で描かれる章(レナ、サラ、フェイス)が多いばかりか、彼女たちの動きがそれぞれに重要なファクターとなり、謎多い事件から多重的に真相という核に迫ってゆくプロットが凝りに凝って、素晴らしい。 司令塔アマンダ・ワグナー。メイコンの捜査指揮官デニース・ブランソンなど、他にも主役を取れそうな濃い女性キャラクターが、それぞれの個性を競い、会話をぶつけ合い、単純に見えた事件の裏側に見えてくる行方不明の子供たち。ネグレクト。DV。小児性愛。昨今の犯罪小説ではもはや馴染みとなった、異常な要素がここでも例外ではなく、暗い世界の住人たちを照らし出そうとしている。 女性作家であるゆえに、会話によるかけひき、情念のぶつかり合い、すれ違い、情熱の濃さ、さらに言えば濃密な母性といったものが、捜査そのものに相当に影響を落とす物語を紡いでくれる。そして最後には、驚愕の真相が待っている。謎の深さと、男性作家ばりのスリリングなアクションが同居した骨太の力作なのだ。 巻末の北上次郎解説によれば本ウィル・シリーズは、ウィルは名ばかりの狂言回しで、実際の主人公は作品毎に上記に挙げた女性たちが交代で務めているのが実情であるらしい。本作にも過去のいきさつとそれによる人間関係の距離感など、会話の端々に出てくるところ、シリーズを順番に読まなかった罰を少なからず受けてしまった。できれば、最初の『三連の殺意』から、さらにできればその前章に当たるサラがヒロインのグラント郡シリーズ(『開かれた瞳孔』一冊しか邦訳されていないし、廃刊なので万単位でしか売っていない様子)から読むとさらに流れや人物相関が理解できて楽しいらしい。 豊富にあるカリン・スローターの著作だが、嬉しいことに本シリーズ最新作が、あちらで何やら大賞を射止めたらしく、今後邦訳も早くなったり増えたりしてくれるのではないかと、期待できる状況なのである。 (2019.07.03)
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ブラックローズウィッチ _ / ┌'⌒Y^Y^Y^V} \ \ ┌ {二二ア} / `丶 . ⌒ ∠ニニニニV( } } ,. -‐ァ \\ノ/ノ[ / | / __} /厶ィへノ⌒⌒¨⌒ヽ _ノ / (_ ┌く}//⌒ |/⌒ヽ 廴_ / [_/ノ | \ } `ヽ {{// ,. -─┘ / _[__{ 人__ }へ } \ } /∨. { { l灯)ヘ } /ィ行)ノ (⌒ ( ̄ ̄)ノ _/ ∧. /(__) / /\/ 八_cり )ノ ヒツ/ } \ ∠/ /⌒ { / ノ⌒l {_ └‐┐ ー=‐ イ\ __,/(\ ノ ̄ ̄__ / / -───- `¨¨¨´{ 〔___ 〈_ ^}| |⌒ ⌒\r┐\ )_,}__/(⌒l / / / \ `¨二) r--‐/ l )八 \ \_ノ \厂///{ }⌒ヘ/ /⌒ \ 厂 ̄ ̄ | ( \ \_ノV八 `ー─-ミ 〔__{ニフ ′/ ___ | `¨´{⌒\ / / \ }/ } ∨ノ\ \ }´ // / ( \| \厂`¨⌒〈_/ / /x==ミへ.ノ`¨¨¨⌒ヽ ', / /  ̄\ ー'⌒///{___ / / {{n}}\} } } ./ / \ //// / /)_} `¨´ 〈\ / // / '⌒¨¨¨¨¨¨¨¨´ __//// { \∧ x==ミ \}‐--‐ { (_ / /⌒ヽ\// 八 } 〉,ハ {{n}} 〈\‐- \ `ヽ--‐ { / }_} ////`77/ /〔_∧`¨´ \}⌒ヽ  ̄ ̄} } / l_厂 /__////// { {_ノ|[_∧ {_〉⌒} {(__ノ 丿 ,. -───- `¨¨¨¨¨¨¨¨¨´ 〔 ̄\///////////∧_ノ厂(__丿. └| > ⌒V⌒Y⌒Y⌒ _/{厂ハ \ / / /  ̄  ̄ |77´「 ̄ V/∧ }/ 〈 ̄ ̄\ / |///l V/∧────────────────────────────────────────────────────────────────────────────── 【名前】ブラックローズウィッチ 【タイプ】くさ/エスパー 【特性】シンクロ 【種族値】攻撃D 防御C 特攻C- 特防B 素早さC+ 【LV】52 【わざ】 どくどく 毒 変化 命中率90 相手をもうどく状態にする。 サイコキネシス 超 特殊 威力90 命中率100 10%の確率で特防を下げる やどりぎのたね 草変化 威力- 命中率90 相手をやどりぎのタネ状態にし、毎ターン相手の最大HPの1/8を奪って、その分自分のHPを回復させる。自分が交代しても効果は続く。 ギガドレイン草特殊 威力75 命中率100 相手に与えたダメージの半分だけ、HPを回復する。 【アビリティ】 【パッシブアビリティ】 『漆黒の花』――倒れたとき、相手のポケモンを『のろい』状態にする 【アクティブアビリティ】 『黒薔薇庭園』――場のポケモンの攻撃を半分にする 1試合1回 『植物連鎖』――ターン終了時、同アビリティを持つ草タイプと交代出来る 戻る